Reporte 10


Lupa
este reporte aprenderemos a aplicar mascara y dar un efecto de lupa sobre una imagen

perimero de la biblioteca seleccionamos una imagen, despues en otra capa en el primer fotograma ponemos la isma imagen ams grande  posteriormente hacemos otra capa que sea la pupa la dijibujamos le ponemos interpolacion de movimiento despues ponemos mascara y listo queda nuestra imagen cone fecto de lupa

Reporte 9



Este reporte utilizamos todas las herramientas que hemos aprendido hasta hoy,  este trabajo es de libre exprecion y utilizamos todo lo que hemos aprendido herramientas y poner un ecenario adecuado con formas y movimiento.

Reporte 8


Reporte 8
 Insertar sonido En este reporte vamos a insertar sonido en un trabajo ya hecho creamos una una nueva capa en el primer fotograma y nos vamos a la pestaña Archivo a la opción Importar y en la pcion Importar te habre otras opciones y seleccionamos la opción de Importar a biblioteca, ya la música importada en la biblioteca vamos a propiedades y en la opción sincronización elegimos la que queramos y listo se pone en tu trabajo. para cambiar la forma de re produccion y que nos e trepita antes de que peinse la misma cancion debes poner la opcional que mas te convensa sincronizando el sonido a tu conveniencia 


Reporte 7

                                      DECO

Herramienta deco
Esta herramienta es para arreglar o decorar nuestra área de trabajo (la área blanca donde trabajamos) con ella podemos poner diferentes escenarios para trabajar o presentar un mejor trabajo, esta herramienta basta con crear una capa nueva  y sobre ella seleccionamos la opción deco , de ahí nos vamos a propiedades y elegimos los elementos que deseemos  -

Reporte 6

Herramienta hueso
En este reporte utilizaremos la herramienta de “hueso” se utiliza para darle movimiento alas cosas,
Hay que ver como lo que nosotros somos un esqueleto donde poner los puntos clave para que el cuerpo se mueva correctamente
Con esta herramienta basta con colocar los puntos mover el fotograma hasta el numero que queramos y mover la parte que deseemos  y tendrá movilidad, es muy importante verificar que nuestras partes se muevan correctamente. 

Reporte 5

Interpolacion de forma

seleccionaos la herramienta polystar a lado derecho estilo polígono te vas a opciones y pones estrella con 7 picos, te vas a fotograma y pones 60 y le picas F6, insertas otra figura después en medio de los fotogramas del 2 al 60 clic derecho y la opción interpolación de forma, después creamos una nueva capa en el fotograma 1 creamos una nueva forma, nos vamos al 60 picamos f6 nos vamos a herramienta de texto y escribimos algo, después a las letras le damos clic derecho y la opción separar, y otras ves botón derecho y otra  ves separar, después entre el fotograma 2 y 60 ponemos interpolación de forma, nos dirigimos al fotograma 60 de la primera capa y borramos la primera imagen que pusimos e igual en el segunda capa después damos control Enter y ya quede a escena. 

Reporte 4

Interpolacion clasica 
aremos una imagen en movimiento, primero empezamos dibujando con el pincel un dibujo en el lienzo de Flash. Nos vamos a la línea de tiempo y seleccionamos el fotograma #10 y damos clic en F5, seleccionamos el primer fotograma, damos clic derecho y seleccionamos ´´crear interpolación clásica´´, luego arrastramos la figura hasta donde queremos que se mueva y listo, se verá que en la línea de tiempo aparecerá una pequeña flecha desde el primer fotograma hasta el que seleccionamos y listo, damos play y veremos cómo se mueve la imagen.

Reporte 3

 aprenderemos como funciona Flash, nos enfocaremos en la linea de tiempo y sus fotogramas. Para empezar un fotograma es cada cuadrito que se encuentra en la linea de tiempo que se encuentra en la parte de inferior de Flash. Podemos colocar una figura en un fotograma, seleccionamos otro fotograma y colocaremos otra figura distinta en otro lugar del lienzo y así sucesivamente. Sí damos Play veremos como una sucesión de figuras aparecen, una por segundo aproximadamente. Como se puede ver en la imagen de abajo, en la linea de tiempo se ve un puntito negro en cada fotograma que usamos para colocar las figuras, también podemos seleccionar varios fotogramas para un solo movimiento, pero eso lo veremos más adelante.


submodulo

Reporte 3.2

PANTALLA DE INTERNA DE FLASH

sunmodulo 3

Reporte 3.1
 Adobe Flash 

¿QUE ES?
 es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre “Fotogramas”
destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias
 alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y
 utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
Los formatos que admite son Gif, PNG, JPG, bmp, en imágenes por fotograma y en video continuo podemos
guardar nuestras creaciones en sfw,flv,avi,mov, como también en gif animado


 también es posible crear aplicaciones para ejecutar sobre un sistema operativo, usando el reproductor
Flash Player. Este reproductor ya lo tienen incorporado las distintas versiones de los sistemas operativos
que se lanzan hoy por hoy. Como también los navegadores web, como Internet Explorer, Firefox, Nescape,
Google Chrome, entre otros- Estos traen consigo los plugins necesarios para ejecutar un archivo Flash.
 Ya sea un video o una animación los navegadores están preparados para reproducir con fluidez este contenido
que nos brinda Adobe Flash.



submodulo 2

actividad 2.5

 lienzo se carga una imagen i tulizamos la herramienta ràpida de control+alt+c para aplicar y modificar con color en este caso utilizamos un color de lienzo negro



submodulo 2

actividad 2.8
cambio de rostros con las obciones de recorte y capas

actividad

2.10 hahoween

submodulo 2



Actividad 2.13

Texto y efectos.


Submodulo 2


Actividad 2.12

Utilizar el menú edición y opción transformar y transformación libre - para adecuar según el caso de cada imagen en un cierto espacio.



Submódulo 2


  
2.11 Retoque


Retoque de ojos: utilizamos la herramiento de marco elíptico,seleccionamos un color y aplicamos la herramienta de bote de pintura, después en el menú imagen seleccionamos tono/saturación modificamos y aplicamos.

Retoque de boca :con el pincel lo pasamos sobre el contorno de la boca,rellenamos del mismo colon ponemos brillo, calidad 10%

Retoque de cabello: hay que seleccionar l herramienta de pincel y pasarlo sobre el contorno, rellenamos del mimo color del pincel con el bote de pintura 


Submódulo 2



 Actividad 2.9
Perspectiva y herramienta tampón de clonación (con motivo)


Cargar una imagen, hacer una copia “control+j”, después procedemos al menú filtro seleccionamos corrección de lente , seleccionamo pestaña “a medida” , con las obciones de trasformat y perspectiva modificamos según convenga 


Submódulo 2



Actividad 2.7
Perfeccionar los bordes



Cargar una inage peluda, seleccionar sus bordes con la herramienta de selección rápida la varita mágica y seleccionar la obcion de seleccionar borde, después activar modo de vista dependiendo lo que mas favorezca,  seleccionando borrar alrededor de la imagen para que se consideren todos los bordes por ultimo presionar ok.  



submodulo 2


Actividad 2.6
Crear capas en el software de diseño


Seleccionar una imgen como fonno, aplicar un texto “T”, dar ok, arrastrar una imagen ala letra la adaptamos el tamaño, menú herramienta de capa crear mascara de recorte, manipulamos la imagen dentro de la letra y listo, asi con cada letra


Submódulo 2 Actividad 2.4



Actividad 2.4
Aprendiendo  a crear lienzos


Seleccionar una imagen, eliminar la capa de fondo y lograr que quede como capa 0, con la herramienta de recorte ó con la letra “C” aplicar un recorte pasando un poco de los bordes de la imagen,añadir un estilo de trazo con la opción trazo añadir un color 






Submodulo 2


Actividad 2.3 funcion de las herramientas principales de photoshop

Herramientas
 Mover
Mover el contenido de la capa en la que se está trabajando
Ctrl V
Herramienta marco
Permite desmarcar aéreas con las figuras geométricas básicas
Ctrl M
Herramienta selección rápida
Se utiliza para hacer selecciones con un par de clics
Ctrl W
Herramienta lazo
Permite seleccionar un área de mapa bits
Ctrl L
Herramienta Recortar
Recorta aéreas no necesarias de una imagen
Ctrl C
Herramienta cuenta gotas
Ayuda a definir los puntos negros y blancos de una imagen
Ctrl I
Herramienta pincel corrector
Permite corregir imperfecciones que desaparezcan alrededor de una imagen
Ctrl J
Herramienta pincel
Útil para el diseño grafico  digital
Ctrl B

Herramienta Tampón
Clonacion
Ctrl S
Herramienta pincel de historia
Sirve para un estado anterior de una imagen
Ctrl Y
Herramienta Borrador
Se utiliza para borrar el contenido de la capa seleccionada
Ctrl E
Herramienta Degradada
Permite crear degradados de color, para pasar de un color a otro de manera suave y gradual.
Ctrl G
Herramienta desenfocar
Se utiliza para unos toques en unas zonas muy puntuales
Ctrl
Herramienta Sobreexponer
Aclara el área de la imagen donde se amplia
Ctrl O
Herramienta Pluma
Permite hacer Trazos
Ctrl P
Herramienta Texto
Ayuda a agregar textos alas imágenes
Ctrl T
Herramienta selección
Permite seleccionar regines en las capas activas x
Ctrl A
Herramienta rectángulo
Sirve para hacer rectángulos llenos
Ctrl  W

Herramienta rotación de objeto
Permite cambiar las posiciones o la escala de una imagen
Ctrl K
Herramienta rotación de cámara
Sirve para mover el punto de vista desde el cual se mira el objeto
Ctrl N
Herramienta mano
Traslada el área que se está viendo la imagen
Ctrl H
Herramienta zoom
 Permite ampliar o alejar la imagen
Ctrl
Herramienta selector de color
Sirve para tomar muestras de color para designar un nuevo frontal de fondo
Ctrl
Herramienta editar en modo de estándar
 Sirve para perfeccionar selecciones
Ctrl Q

Submódulo 2 Actividad 2.2

Identificar los elementos de la ventana del software de diseño

Creación de un esquema del espacio de trabajo de Photoshop





Identificar los elementos de la ventana del software de diseño

Creación de un esquema del espacio de trabajo de 

Submódulo 2 Actividad 2.2



Conocer la terminología básica del software para editar imágenes

Presentar un Glosario con los términos más utilizados en el PhoptoShop:





Lienzo: es una tela que sirve como soporte a las artes pictocas hecho normalmente de lin, algodon o cañamo.Tambien
Capas:  es como una lámina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de láminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior tapará a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecerá transparente.
Distintos formatos de imagen:BMP(Bit Map),PCX,TIFF(Tagged-Image File Format).EPS(Encapsulated PostScript Languaje.

Resolución de imágenes:indeca cuando detalle puede observarse en esta.El termino es comunmente utilizado en relacion a imagenes de fotografia digital. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital.
Pixel:es la menor unnidad homogenea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografia, un fotograma de video o un grafico.

mapa de bits:es una es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixelos o puntos de color, denominada matriz, que se puee visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representacion.

Vectores:es una herramienta geometrica utilizada para representar una magnitud definida por su modulo, y su sentido que distingue el origen.


Submódulo 1 Actividad 2. Proyecto Final

Promocionar un articulo ó un servicio creado por nosotros.




"Robert king basses " en esta presentación se muestra los bajos de Roberto trujillo bajista de metallica, la dicha precentacion trata de dar información sobre el bajo utilizando como herramientas de power point imágenes  animaciones, himpervinculos.

sunmodulo 2 practica 1





Mi presentación habla de san josé del cabo b.c.s fue como para conocer un poco de ese lugar turístico y hermoso, para hacer fácil su presentación de ese sitio se utilizo principalmente un menú  utilizando himpervinculos, imágenes, audio, animaciones etc, en 16 diapositivas