Reporte 10


Lupa
este reporte aprenderemos a aplicar mascara y dar un efecto de lupa sobre una imagen

perimero de la biblioteca seleccionamos una imagen, despues en otra capa en el primer fotograma ponemos la isma imagen ams grande  posteriormente hacemos otra capa que sea la pupa la dijibujamos le ponemos interpolacion de movimiento despues ponemos mascara y listo queda nuestra imagen cone fecto de lupa

Reporte 9



Este reporte utilizamos todas las herramientas que hemos aprendido hasta hoy,  este trabajo es de libre exprecion y utilizamos todo lo que hemos aprendido herramientas y poner un ecenario adecuado con formas y movimiento.

Reporte 8


Reporte 8
 Insertar sonido En este reporte vamos a insertar sonido en un trabajo ya hecho creamos una una nueva capa en el primer fotograma y nos vamos a la pestaña Archivo a la opción Importar y en la pcion Importar te habre otras opciones y seleccionamos la opción de Importar a biblioteca, ya la música importada en la biblioteca vamos a propiedades y en la opción sincronización elegimos la que queramos y listo se pone en tu trabajo. para cambiar la forma de re produccion y que nos e trepita antes de que peinse la misma cancion debes poner la opcional que mas te convensa sincronizando el sonido a tu conveniencia 


Reporte 7

                                      DECO

Herramienta deco
Esta herramienta es para arreglar o decorar nuestra área de trabajo (la área blanca donde trabajamos) con ella podemos poner diferentes escenarios para trabajar o presentar un mejor trabajo, esta herramienta basta con crear una capa nueva  y sobre ella seleccionamos la opción deco , de ahí nos vamos a propiedades y elegimos los elementos que deseemos  -

Reporte 6

Herramienta hueso
En este reporte utilizaremos la herramienta de “hueso” se utiliza para darle movimiento alas cosas,
Hay que ver como lo que nosotros somos un esqueleto donde poner los puntos clave para que el cuerpo se mueva correctamente
Con esta herramienta basta con colocar los puntos mover el fotograma hasta el numero que queramos y mover la parte que deseemos  y tendrá movilidad, es muy importante verificar que nuestras partes se muevan correctamente. 

Reporte 5

Interpolacion de forma

seleccionaos la herramienta polystar a lado derecho estilo polígono te vas a opciones y pones estrella con 7 picos, te vas a fotograma y pones 60 y le picas F6, insertas otra figura después en medio de los fotogramas del 2 al 60 clic derecho y la opción interpolación de forma, después creamos una nueva capa en el fotograma 1 creamos una nueva forma, nos vamos al 60 picamos f6 nos vamos a herramienta de texto y escribimos algo, después a las letras le damos clic derecho y la opción separar, y otras ves botón derecho y otra  ves separar, después entre el fotograma 2 y 60 ponemos interpolación de forma, nos dirigimos al fotograma 60 de la primera capa y borramos la primera imagen que pusimos e igual en el segunda capa después damos control Enter y ya quede a escena. 

Reporte 4

Interpolacion clasica 
aremos una imagen en movimiento, primero empezamos dibujando con el pincel un dibujo en el lienzo de Flash. Nos vamos a la línea de tiempo y seleccionamos el fotograma #10 y damos clic en F5, seleccionamos el primer fotograma, damos clic derecho y seleccionamos ´´crear interpolación clásica´´, luego arrastramos la figura hasta donde queremos que se mueva y listo, se verá que en la línea de tiempo aparecerá una pequeña flecha desde el primer fotograma hasta el que seleccionamos y listo, damos play y veremos cómo se mueve la imagen.

Reporte 3

 aprenderemos como funciona Flash, nos enfocaremos en la linea de tiempo y sus fotogramas. Para empezar un fotograma es cada cuadrito que se encuentra en la linea de tiempo que se encuentra en la parte de inferior de Flash. Podemos colocar una figura en un fotograma, seleccionamos otro fotograma y colocaremos otra figura distinta en otro lugar del lienzo y así sucesivamente. Sí damos Play veremos como una sucesión de figuras aparecen, una por segundo aproximadamente. Como se puede ver en la imagen de abajo, en la linea de tiempo se ve un puntito negro en cada fotograma que usamos para colocar las figuras, también podemos seleccionar varios fotogramas para un solo movimiento, pero eso lo veremos más adelante.